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动视毁了暴雪(41岁国外暴雪粉丝在reddit上发的3万多赞)

这是一位 41 岁的外国暴雪粉丝在 reddit 上发布的,获得了超过 30,000 个赞。 有些言论略显偏激,但句句都透着道理,很多都非常有道理,特此转达。 王道没有永恒打折,可是你一个玩了十五年的游戏,怎么可能就这样心甘情愿的放弃?

文本:

亲爱的暴雪娱乐

游戏性第一

这是你的原话,你的创始理念,但你放弃了它。

我是一个脾气暴躁的41岁中年男人,性格愤世嫉俗多疑。 我从事市场营销工作,我讨厌这个行业,它充满了废话,其核心是这种荒谬的想法,即客户会想要与公司沟通,想要与公司对话,建立关系,以及所有这些废话。 我不在乎我购买产品的公司。 我不想和可口可乐有任何关系,我不去粉丝论坛了解什么是潮流,我不花一分钱看李维斯的年会。 我只想要一个价格合理的产品。

我不喜欢这些公司,就像我喜欢丹佛野马队一样。 我也不会像看到 Case Keenum 又一次偷东西那样对电视上的 Golden Arches 广告大喊大叫。 我不会成为耐克或谷歌的精神股东。 我不希望经营这些公司的人在业务不景气时被解雇,就像我认为万斯约瑟夫应该离开野马队一样。

为什么? 因为我爱野马队,所以我爱这支球队。 当他们赢得 2016 年超级碗时,我哭了,我失去了控制。 我知道运动队的输赢记录与我的个人生活无关,但我为此欢呼和哭泣。

幸运的是,我没有以同样的方式投身于商业公司。

但是,我还是做到了。

20 年来,暴雪,你一直在制作我喜欢的游戏,即使我不擅长那些游戏,我仍然会玩它们。 我知道他们会是同类中最好的。 我不能玩星际争霸,但我会; 我勉强过了战役,但我会继续玩魔兽争霸; 我喜欢暗黑破坏神,但从未在硬核模式下玩过它,也从未尝试过高级 GR。

动视毁了暴雪(41岁国外暴雪粉丝在reddit上发的3万多赞)

我为什么玩这些游戏? 因为他们很有趣,而且一路上我结交了一些像我一样仍然玩暴雪游戏的好朋友。 但直到 2004 年我踏入丹莫罗的那一刻,我才真正爱上了暴雪。

我永远不会忘记在雪地里行走,爬上山,第一次看到铁炉堡,从那时起我真的爱上了魔兽世界,还有你动视毁了暴雪,暴雪。

我的墙上有一张原始魔兽世界盒子的帆布海报,一个小小的阿尔萨斯雕像守卫着我的办公桌,我的壁橱里有暴雪品牌的 T 恤,旁边是野马队的装备。 我不仅仅是像购买其他产品一样购买暴雪产品的人,我还是暴雪的粉丝。 我会花钱去 BlizzCon,我支持你的成功就像我支持野马队一样。 但现在,当我看到一张海报或穿上我的暴雪 T 恤时,我感觉就像在观看一场野马队的比赛。 (从上一篇文章可以看出,笔者对野马的恨之入骨非钢)我在为一支曾经如此伟大,现在却不再强大的球队加油。 尽管如此,我仍会观看它并希望有更好的日子,因为那是忠实的粉丝回去做的事情。

在暴雪2011年发布的一部回顾纪录片中,鲍勃·戴维森说:“只要能奏效,暴雪做这件事并不难。”

暴雪,你现在所做的一切都不起作用。

也许你也知道,也许这会导致办公室内部的权力斗争,或者也许你只是变得如此深入以至于你不是以“游戏第一”为荣的公司。 暴雪玩家存在的唯一原因是因为这些游戏真的很好玩,但是制作有趣的游戏玩法很难,需要多年的测试和打磨才能正确,而且成本很高。 你们以漫长的开发时间表而闻名于世。 “很快。” 你总是这样回答。 “马上就要完成了。” 我们知道你正在创造一个美丽、美妙的世界,尽管它有缺陷,但它会很有趣。 “很快。” 等待总是值得的,但是你们不再做那样的游戏了,我想知道你们将来是否会继续这样做。

你知道我最初几年为什么天天登录魔兽世界吗? 不是因为跑尸体 15 分钟很有趣,或者等待术士获得灵魂碎片,或者等待猎人不远千里回村买箭,然后我们可以在接下来的 5 小时内刷厄运之槌,而是更多不是制作黄铜棒或符文布来购买跨种族坐骑,尽管我已经做过很多很多次了。 我进入游戏不是为了赚取或购买战利品箱,我不玩地牢只是希望老板掉落的装备是我唯一想要的东西或者它是否必须是泰坦锻造的,我不登录填满那些进度条,虽然总是有那么多进度条需要填满。 我玩游戏不是为了收集那些随机的电源,一旦地精矿工找到新的,旧的就被扔掉了。 我不会为了比自己身上的好一点点的装备天天刷副本。

事实上,我记得在 60 年代穿着同一件长袍两年,直到燃烧的远征改造后才更换。 我不登录游戏切换到第三方网站,确认我现有设备的输出模拟,确认我选择了合适的天赋和设备,也不会每月花15美元购买一个第三方网站赚取积分,这样我就可以和一群重视我的积分而不是我的游戏体验的人一起玩。

我玩魔兽世界是因为能够和几个朋友一起漫游艾泽拉斯就足够了。 不在乎快速练级,然后就可以玩现在人说的“满级才是开始”。 无论我是为了完成任务而奔跑,还是因为 PvP 或沿途无休止的突袭而感到沮丧,或者探索一个充满比我等级更高的怪物的区域会带来更多的僵尸,这都没有关系。 因为探索艾泽拉斯这个充满神奇生物和各种秘密的巨大世界已经很有趣了。

您是在自欺欺人地相信 World of Warcraft Classic 会重现辉煌。 它不会,也做不到。 这种体验是无法复制的,就像一个成年人回到迪斯尼乐园一样,无法重现10岁时第一次去迪斯尼乐园的快乐。 那些日子,那些比赛,一去不复返了。 我们今天玩的游戏根本不再是一个游戏,也不再是一个世界。 今天的魔兽世界更像是一个收集日常用户行为模式的数据采集器。 它成为了一种研究工具,可以帮助卑鄙的营销人员决定向客户销售什么产品、战狐坐骑的售价是多少,或者在 Kickstarter 上投放哪些广告。 你不再将我视为玩家,而是买家。

游戏中的新游戏机制被困在名誉或时间的监狱中,或者根本不存在。 赞达拉巨魔是争霸艾泽拉斯最初引入的功能之一,但赞达拉巨魔根本不在游戏中,但它们会“很快”出现。 他们试图在故事背后打下基础,但这只是表面上的掩盖。 8.1 更新于 12 月 11 日发布。 新突袭,本达萨罗之战,一个难以发音的标题,要到 1 月 22 日才会发布,也就是 30 多天,就在有人可能已经重新获得 8.1 后。

虽然游戏里能做的事情比以前多了,但我也不像以前那样经常登录游戏了。 更糟糕的是,我不再像以前那样期待比赛了。 大多数时候,我登录只是为了看看我的朋友是否还在玩。 如果可能的话,也许吧,我们会找几个人来赢得一个战利品箱或一个地牢,然后假装我们又玩得很开心了。

动视毁了暴雪(41岁国外暴雪粉丝在reddit上发的3万多赞)

你实际上在几年前就停止制作 MMORPG 了。 相反,您已经将魔兽世界变成了一个精心设计的奇幻主题赌场。 这是一款打怪掉落宝物的第三人称游戏,旨在让玩家像瘾君子一样寻找戒毒的方法。 你的另一个游戏只是一个动画皮肤的购物车,有一些小游戏可以让玩家在拆箱时保持忙碌。

真的很遗憾,因为暴雪的所有游戏都制作精美,你的艺术仍然是业内最好的,可惜他们的作品被黑幕商业行为和糟糕的游戏设计毁了。

为什么 Ion Hazzikostas 仍然是魔兽世界的游戏总监? 在问答环节,他除了口吃什么也做不了。 在他和J. Allen Brack的指挥下,比赛每况愈下。 Ion 的小伙伴,您聘请的魔兽世界代言人 Josh“Lore”Allen 称玩家为“Dickbags”。 而且看起来他更感兴趣的是建立自己的个人品牌,而不是你付钱给他做的事情。

不知道这群人是被一家没了灵魂的公司挟持了,还是人才枯竭了,还是真的鄙视了魔兽世界和魔兽世界的玩家。 今天设计魔兽世界的是富有创造力、热情和知名度的设计师,还是游戏是通过算法和数据驱动的数据清洗技术创造出来的垃圾? 人们可以分辨出什么是有趣的,而计算机则不能。

我们不是你的敌人,暴雪。 我们是您最忠实的支持者。 那些温文尔雅的粉丝走了,他们不会再回来了。 我们是你仅存的粉丝。 事实上,就 MMORPG 而言,魔兽世界就是我们所拥有的。 请停止破坏魔兽世界,请停止根据 KPI、MAU 和其他营销垃圾进行设计。 我玩游戏是因为它们很有趣,但现在,游戏并不有趣。 游戏设计和开发者看起来很累动视毁了暴雪,也许是时候让他们承担“一些未公开的项目”,也许你只需要提醒他们“游戏性第一”的真正含义。

我不知道暴雪怎么了,我不知道动视是不是在展示他们的管理能力,我不知道为什么 Mike Morhaime 离开了,我不知道为什么这家公司的士气低落,我不知道不知道你们为什么感到失望 对于有才华的开发人员来说,转向移动游戏开发是个好主意。 你根本没有观众,因为我们都是中年人,就像你的创始人一样。 我们是玩 PC 游戏长大的,我对一家我支持了近半辈子的公司的内部运作一无所知。

但我对暴雪游戏了如指掌。 而且我知道无论你最近在做什么,都不是暴雪游戏。

不管是什么问题,暴雪,我希望你“尽快”解决它。

为了艾泽拉斯。

您忠实的,Lightcap。

美服伊利丹服务器。

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