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动视毁了暴雪(暴雪组成直观图动荡中前行娱乐的前世今生(组图))

昨日,动视暴雪旗下《使命召唤Online》正式与腾讯签约,推出本土化游戏迎合中国市场。 日前,有消息称其将被母公司维旺迪出售。 对此,各家媒体争先恐后地报道,暴雪遭遇了增长瓶颈,试图通过腾讯增加收入,填补利润下滑的空缺。 .

不过,暴雪娱乐作为《魔兽世界》的知名发行商,这些年来多次易主,维旺迪此次资本套现,绝不会影响暴雪为我们带来优质游戏的决心。

Vivendi、Dynamic Blizzard 和 Blizzard Entertainment 之间的关系

Vivendi 是一家大型法国媒体跨国集团,业务涉及音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和视频游戏。 1999年维旺迪收购暴雪娱乐,2007年通过收购股份控制美国游戏发行商Activision,将暴雪娱乐和Activision合并,更名为Activision BlizzardActivision Blizzard。

大名鼎鼎的暴雪,全称Blizzard Entertainment,前身为“硅与神经突触”,1993年更名为Chaos,后因商标权问题改为Blizzard,也就是我们熟悉的名字。 神》等出版社。

Activision在与暴雪合并之前是全球第二大游戏开发商和发行商,开发了《使命召唤》系列、《吉他英雄》和《毁灭战士》系列游戏。 与暴雪合并后,更名为Activision Blizzard。 两者虽然资产合并,但业务发展实际上是分开进行的。

Activision Blizzard 组成直观图

在动荡中前行,暴雪娱乐的前世今生

暴雪出品,必属精品。 今天大家喜爱的暴雪公司,起源于三个对游戏充满热情的爱好者,成立了一家名为“Silicon & Synapse”的公司。 1992年,在独立发行商Interplay的帮助下,Silicon & Synapse发布了第一款移植到SFC平台的游戏,即C64《RPM Racing》。 1993年,Silicon和Synapse发行的《失落的维京人》和《Rock n' Roll Racing》受到青睐,让这家不起眼的小公司真正登上了历史舞台。

暴雪的《失落的维京人》备受追捧,2003年重制于GBA平台

第一次所有权变更

自始至终,暴雪都未能摆脱经济困境。 1994年,为了发布一款能够与Westwood抗衡的即时战略游戏,暴雪因资金问题被Davidson & Associates收购,并于当年圣诞节推出。 首款刻有暴雪娱乐商标的游戏《魔兽争霸》,由于游戏全新的在线对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设置等优质服务,将《魔兽争霸》推向了现实-时间策略类游戏的巅峰之作。

1995年,《魔兽争霸II黑潮》发售。 由于需要更具战术性的“战争迷雾系统”增加可玩性动视毁了暴雪,以及“左键选择右键移动”微操作的打造,《魔兽争霸II黑潮》销量420万套,让全世界记住暴雪这个名字。

第二次易主

尽管暴雪的游戏业绩一直在上升,但其财务状况却受到严重制约。 1995年,Sierra Sierra收购了Davidson Associates,随后Sierra整体出售给了CUC International。 暴雪又换老板了。

由于易主,暴雪合作开发《暗黑破坏神》神鹰公司只能拿到30万的研发资金,研发之路举步维艰。 不得已,Vulture 无奈地通过挪用资金等方式进行开发。 但即使资金严重不足,暴雪依然坚持做一款精品。 因为对产品效果不满意,所以将即将上映的《暗黑》重制活了过来,将回合制游戏改成了今天大家看到的RPG模式。 游戏。 由于这种合作关系,Condor 于 1996 年 3 月被收购,并更名为 Blizzard North。

《暗黑破坏神》几经波折

第三次易主

1997年12月,暴雪的母公司CUC International与HFS合并成立了Cendant Group。 暴雪和雪乐山Cendant再次遭遇经济困难。 1998年后,暴雪的经济形势极不稳定。 1999年,胜腾集团被哈瓦斯集团收购,并归于维旺迪旗下,维旺迪于2000年收购环球音乐,暴雪成为维旺迪环球的一部分。

2002年,维旺迪环球因疯狂扩张而陷入严重的金融危机和信用危机。 在出售C+电视台后,维旺迪环球游戏提出了两个战略方向。 一是逐步降低电脑游戏比重,增加电子游戏和网络游戏; 二是要求旗下游戏公司利用环球影业和环球音乐的丰富资源,制作电影改编游戏。

这两个发展方向对于一直专注于电脑游戏和原创游戏的暴雪来说并不是什么好消息。 因此,暴雪的掌门人比尔和北方暴雪的三位创始人扬言要辞职,但事实是,这四位高管在2003年6月就辞职了。此后,北方暴雪的员工已经有30多名辞职。 《黑暗》的创作团队非常小。 2005年8月,北方暴雪关闭并并入暴雪总部。 《暗黑破坏神3》的开发自此陷入停滞,相信这也是暗黑破坏神3时隔十多年才与大家见面的关键因素。

动视暴雪的诞生

2007年12月2日,维旺迪集团通过入股方式控制了美国游戏发行商Activision,将暴雪娱乐和Activision合并,更名为Activision BlizzardActivision Blizzard,也就是我们现在所知道的暴雪的状态。 此次合并其实是资本合作的产物。 Activision 和 Blizzard 有自己的内部规定。 Activision 更专注于视频游戏的制作,而 Blizzard 则专注于在线和电脑游戏的开发。 游戏产品有很多差异。

夹缝中生存的暴雪娱乐

从不起眼的家用电脑开发团队,到《魔兽争霸》的异军突起,再到《暗黑破坏神》的创立,《星际争霸》的巅峰,再到风靡一时的《魔兽世界》。 暴雪一直在资本风起云涌的环境中前行。

暴雪认为:“一款游戏最后10%的打磨,决定了产品的好坏。” 正是这种对卓越的追求,引起了无数的反弹。 无论是《星际争霸》的回归,还是因为战网问题延迟上映的《暗黑》,无论是因为不符合要求而被冻结的《魔兽冒险电影:恶魔王子》,还是《魔兽争霸III》取消并重做即时战斗加RPG模式,是暴雪为了让游戏符合自己的标准动视毁了暴雪,一次又一次严格要求自己的行为。

从未被玩家看过的《魔兽大冒险之恶魔王子》

此次维旺迪有意出售动视暴雪的最大原因是动视暴雪的财务状况不佳。 财报显示,今年Q1动视暴雪净利润为3.84亿美元,同比下滑24%。 就算维旺迪因为资本扩张入不敷出,也不会傻到把一家业绩优秀的公司卖掉。 此时动视暴雪已经不具备前期的盈利能力,维旺迪也不可能达到资本扩张的目的。

2008年以来动视暴雪的股价走势

首先,暴雪娱乐的旗舰产品《魔兽世界》遭遇了7年之痒,玩家流失严重。 然而大家对《暗黑破坏神3》的期望值过高,导致了一系列的问题,引起了广泛的不满。

此外,Activision 是一家发行商,旗下有许多工作室。 如果一年内推出《使命召唤》这样的游戏,公司管理层将承受来自市场和股东的巨大压力。

因此,无论是动视还是暴雪,目前的产品都是在延续前作的基础上推出新的资料片,大规模的新作还有待发掘。 再加上利润的不断下滑,股东们不得不为他捏一把汗,质疑动视暴雪的盈利能力,考虑出售的消息不胫而走。

历年暴雪产品一览

专注游戏品质换东家不会影响暴雪的未来

对于玩家来说,不管俱乐部怎么变,大家关心的只是暴雪有没有能力继续为我们带来优秀的作品。 从暴雪多年来动荡不安的历史来看,我们可以预见,答案是肯定的。

第一,虽然公司几经变动,但管理层始终稳定。 暴雪娱乐的人事、财务、决策能力都相对独立,这让暴雪自己对公司的控制力很强。 资本的力量对这家公司影响不大。

第二,虽然这几年推出新品的速度比以前快了,但是公司还是有资本坚持传统的,因为暴雪是一家可以慢慢开发游戏,获得认可的公司,不管是五年还是十年年。 2019年,大家依然在期待暴雪的作品问世。

第三,对于来自市场和股东的压力,即使每年没有新游戏问世,暴雪依然可以凭借自己的长寿游戏,以及多年来口碑的积累,赢得市场,暴雪有资本慢慢做精品游戏。 优质游戏。

第四,虽然暴雪很早就被发行公司收编,但实际上,由于暴雪本身就是一家专注于游戏内容的公司,所以无论资本运作的具体运作由谁来接手,都没有杀死暴雪做产品的决心。

第五,暴雪多年来精心打造的战网系统。 不难预见暴雪未来要做平台的愿望。 未来战网很可能会推出其他厂商的游戏。 从这一点来看,暴雪是一家雄心勃勃的公司。 远远的,不会局限于单纯的游戏或者基金。

综上所述,作为一家游戏公司,暴雪有绝对的研发实力和专注游戏、精益求精的决心。 暴雪作为子公司,拥有独立的财务、决策、研发,以及脱离母公司的能力。 暴雪作为一家传奇的公司,有着在动荡中求生存,在夹缝中崛起,孜孜不倦做产品的毅力。 因此,无论主人是谁,无论主人更迭多少次,暴雪都会不断给我们带来惊喜。 我们有理由相信打折,暴雪出品的产品一定是精品。

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