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怀旧服反击风暴(魔兽世界怀旧服战士全方位攻略,战士应该怎么玩呢?)

小编今天给大家带来的是一款魔兽世界怀旧套装勇士全能攻略,格斗手该怎么玩?小编整理了格斗家、PVP、PVE各种不同输出方式的全方位玩法,以及各种勇士类型加积分策略的技能天赋,感兴趣的玩家朋友们,快来和小编一起来看看吧!

[战士种族,属性,就业概况]。

种族推荐:

PVE(输出)。

人类:剑特长、锤子特长、(PVE产量最高特长)。

兽人:血腥狂战士,斧头专家(最强斧不如最强剑)。

巨魔:野兽杀手(每组都有一个野兽首领),狂战士

PVE(水箱)。

暗夜:1 闪避

矮人:石像形态可作为小无伤5%左右。

人类:剑术专家=减少BOSS招架/闪避=生存略有提高=仇恨略有增加

牛头怪:更多生命值

亡灵:多一种恐惧耐受性

注:兽人天赋不适合T,因为在60年代T几乎不用斧头,反光环只在极少数场合使用(比如战践踏门神),而且不稳定。

PVP

矮人:石像形态不致盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键

侏儒:多一张解决方案就是多一张牌

兽人:光环抗性也很强,但不稳定

亡灵意志:又来一种缓解恐惧的手段,但其实并没有那么关键,因为术士暗木这个不该被打败的职业还是打不过的……

(战士是所有种族的可选职业,虽然战争践踏和暗影逃生看起来也很强,但实际使用起来并不像以上三个种族那样通用)。

升级

升级最难的职业之一,武器,狂战士天赋,如果你是新手和同级别的怪物战斗有点辛苦,非常吃装备(尤其是武器),加两个慢跑会死。如果沿途购买同等级的蓝色/紫色武器/装备,可以大大降低升级难度。

就业

作为唯一被群众认可的T,小拷贝就业非常容易。

如果团里没有亲友,那么只能是副T甚至3、4T甚至5/6/7/8T(因为战士是人口众多的职业),非核心T团一开始就尴尬了。因为60人的团队制往往是同一件装备MT要给副T,副T要给3T,按资历来给。

如果是狂战士战斗,初期低级就很尴尬了,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS打不过盗贼,装备需要穿越铠甲和盗贼,猎人要抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出逐渐提高,TAQ开始发光。

当地的暴君可以直接购买狮心头泰坦的腿,然后找亲戚朋友带上十字铠甲直接装备成型。

兵器战不适合团队地下城的输出,更适合参与PVP(虽然PVP中的战士基本属于食物链的底层)。

60级职业特点:

手势

很多技能需要固定的姿势才能释放,比如拦截只能是狂暴的姿势。

狂战士战斗属性要求

物业要求:

19. 5 敏捷 = 1 暴击

1 强度 = 2 攻击力

14 攻击 = 1DPS(单手武器,双手武器)。

8. 62 攻击 = 1DPS(双持武器)。

打:

PVP 需要 5 次命中才能确保技能不会错过

聚氯乙烯

T

需要8次以上的命中才能保证boss技能不是MISSS(但早期的T套装补不出那么多命中,3次命中就够了)。

狂战士战斗需要 8 次或更多命中才能保证 Boss 技能没有命中

主手白打上限17,但没必要堆起来堆起来

早期命中比暴击付出更多

(装备达到一定等级后) 1 命中 = 0。 7 暴击 = 25AP 左右

愤怒

造成伤害的愤怒:伤害/(角色等级*0.5)。

受到伤害的愤怒:伤害/(角色等级*1.5)。

60级角色攻击造成伤害:

100 伤害 = 3.3 愤怒

500 伤害 = 16.6 愤怒

1000 伤害 = 33.3 愤怒

60级角色受到攻击伤害:

100 伤害 = 1.1 愤怒

500 伤害 = 5.5 愤怒

1000 伤害 = 11.1 愤怒

为什么 60 年代的武器战争不适合复制 DPS?

因为武器战斗输出低,爆发高,只能玩PVP副

手伤害减少50%,双持战士和盗贼都可以从他们的天赋中获得相应的副手强化天赋。相比双手武器,双持的输出在DPS的基础上提高了31.55%(计算公式繁琐,难以理解,这里就不写出来了)。随着点击量的增加,这个百分比将逐渐增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%时,两者的输出才能相等。这只是理论上的,因为攻击力加成对主副武器也有效,双持武器比双手武器多享受31%的AP加成,命中加成超过5%后还会继续增加。

输出类型:

1.嗜血流

主要是嗜血,

靠嗜血平劈输出,怒气过高后英勇战斗

2. 英勇的溪流

全程只打英勇打击,主要是依靠英勇打击输出

反战属性要求

19. 5 敏捷 = 1 闪避

1 点耐力 = 10 点生命值

1 防御技能 = 暴击命中率降低 0.04% = 闪避增加。块。招架几率0.04%。

怀旧服反击风暴(魔兽世界怀旧服战士全方位攻略,战士应该怎么玩呢?)

怪物的暴击伤害为200%,默认暴击几率为5%。

需要425防御等级才能避免同级怪物的暴击

面对61级敌人时需要430级防御等级,62级敌人需要435级防御等级

骷髅等级的BOSS被认为是63级,所以你需要440点防御技能才能避免暴击

Boss有固定的15%几率被击碎(造成150%伤害)。

碾压是防守评级无法避免的,但圆桌理论可以挤出来

护甲也是60级伤害免疫力的一个非常重要的指标,虽然战士在选择装备时几乎没有回旋余地

但比如在开启黑翼的时候,为什么战士需要时刻保持强大的石盾药水,可以用铠甲公式来解释。

护甲伤害降低公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害降低AC:护甲LV:等级)。

有多少装甲减少多少伤害的表格

护甲值 降低伤害率强化 给予100点伤害时,伤害值降低

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

PVE人才推荐:

国防人才推荐

争议:

1.加强挫折咆哮是很好的无伤效果天赋,可以参考【效果点我】。

2.刺耳咆哮是5人用的,群体减速效果极佳(尤其是没有法师,给你足够的时间拉着怪物奔向治疗)。

3.对生存有信心的T不能指出苛刻,指出战术掌握+单手武器专精,最大化仇恨(如切割战斗姿态和打雷保证手中有怒火)。

防守天赋已经比较认真地固化了,无非是几个有争议的天赋相互调整,不同场合效果不同。

1.快速、高DPS的单手武器是战士后期提升仇恨制造力不可或缺的工具

2.对不起60级的坦克群拉动能力,同时拉3级只是对战士群拉能力的介绍性测试。

3.大锅沉没效果结束后,如果你的生命值低于30%,会给你1点血。

4.护盾格挡有bug,瞬间受到多次攻击可以额外获得多个格挡。(适用于小型副本组拉取)。

狂战士战斗天赋推荐

经典狂战士战斗天赋

1.充电的瞬间不会产生那15-21点的愤怒,所以当身体上有愤怒时,充电瞬间切换到狂暴姿势可以让你立即获得高达46点的愤怒点数 – 需要非常低的网络延迟。

2.损坏计算

扫荡攻击将双倍计算愤怒/死亡愿望或其他伤害加成 – 如果您在狂暴状态下达到 1000 伤害,则扫荡的基础伤害为 1000*1.25=1250。横扫致命一击使用不可思议的法术暴击。

3.反击风暴可以叠加扫荡,算作技能伤害。

PVP人才推荐:

武器战争

在最传统的兵器战斗中,减少愤怒消耗/增加愤怒的天赋基本没有指向,因为在大多数战士PVP的情况下,缺少的不是愤怒(盾牌职业除外),而是触敌的机会……

R12狂战士PVP战士

具有 R12 的 3 件套(拦截 CD 减少 5 秒)效果

15秒的拦截,虽然爆发的致命一击少,但用旋风斩击+英勇一击的死亡愿望还是有不错的伤害

整体控制和机动性提升到更高等级,您还可以击败比您低一级的大多数其他职业(例如法师)

1.虽然切换姿势不受公共CD的影响,但其他技能还是有的——当你的杀伤力/嗜血被躲避时,立即切换到战斗姿势不会立即将压制压出。

2.弗瑞除了举起和免疫凿子和恐惧之外,还分发手榴弹、棍棒和供词。同时,当愤怒的愤怒持续时,你对伤害的愤怒会增加250%。

3.

当前目标的咆哮会被你的撕裂/重伤的恐惧效果打断,但其他目标很难打断恐惧,恐惧猎人/术士/萨满在牺牲时,尽量将目标切换到自己的婴儿或图腾身上。

4.

充电和拦截的昏迷是常见的减少 – 充电后立即拦截淘宝打折,那么这次拦截只有 1.5s 彗发。

5.锤子具有独立递减,不与其他彗发效果共享。但是,PVP通常更适合剑专业。

6.玩战士时,一定要练习油炸。

战士战斗每个职业的基本思想

没有工程和药水就不要玩勇士PVP,就算是其他普通水平的职业玩家也打不过,只能杀死新人。

道具是完整的,可以玩大多数非PVP玩家。在战场上有一个牛奶骑手会好得多(BL战士更苦)。

1. 打击盗贼

1.插旗时,可以装备剑盾,切割防御姿势,等待盗贼开始。

2.矮人战士在与盗贼战斗方面有很大的优势,石像可以免疫/驱散盲毒,利用苛刻的反奔跑拦截,避开盗贼的风筝(盗贼毒减慢70%怀旧服反击风暴,战士尖叫减慢50%)。

3.沮丧的咆哮,刺耳的咆哮,抓住机会在隐身状态下咆哮出贼。

4.盗贼推荐章节+生命宝石。如果小偷消失并逃脱,他可以借此机会更换用过的饰品。

5、章节头晕时注意自己的愤怒,没有愤怒的时候不要浪费章节。

6. 如果是防御立场,

尽量把徽章和切立场+狂暴放在一起,否则吃防御姿势会很不舒服。

7.打开狂怒后,可以切换回战斗。

8.与盗贼战斗,利用他们的高护甲,高HP和高爆发力,以及适当的技能来掌握主动权。

9.拥有眼球斧后,战斗盗贼的胜率会提高一个大档次。

10.非矮人战斗,请不要在盗贼盲目之前换盾牌,如果反应足够快,可以在盗贼盲目出击时秒砍剑盾(需要大量练习)。

12.用解毒绷带,可以缓解慢毒。

13.或者非矮人战斗怀旧服反击风暴,盗贼两套技能打败你…就让他赢吧。

2.战斗萨满1 助推器萨

无法击败战士对抗斜线,但助推器萨会利用霜冻震撼风筝战士并挂断的肌腱。

2. 删除在

打破胆量之前颤抖。

3.当你打破你的胆量时,目标会切换到图腾,萨满会被吓到,不会被流血打断。这时,再包扎+拦截。

4.后期的战斗爆发真的打不过元素sa,可以鲁莽找机会试试……

3. 战斗骑士

1NAXX之后将要玩的骑士有一个减速盾,他们可以放风筝,让战士无能为力。

2.如果你砍了它,骑士就不能砍战士。

四、战斗牧师

1打治疗慢慢切割…60岁的牧师还不是70岁的盘子牧师。

2.打暗木实在打不过,动不了,盾牌上没有怒气。

5. 战斗猎人

1 野生猎人帮不上忙,如果猎人放宠物咬你,可以尝试在宠物靠近之前拦截宠物+火箭猎头。尝试引诱暴徒殴打自己,您可以打破僵局。

2.实在野外遇到猎人,带上盾牌,反转跑卡视角。

3.用末日头骨插旗,霜反射。充电时打开末日头骨,末日头骨即将结束时,对猎人的宠物释放惩罚一击,可以割伤猎人十余秒。此时,手里还有拦截。

4.猎人无法解决恐惧,当他打破胆量时,记得为目标选择宠物。

5.惩罚可以迫使猎人宠物攻击你,嘲讽不能。

6. 内战

1.明智地使用愤怒,尝试在触发愤怒BUFF后放愤怒。

7.与德鲁伊的战斗

1.追XD平斩时一直很苛刻,XD变形减速有GCD,基本跑不了。

八、致战术家

1 诱惑和恐惧份额减少 – 被诱惑后故意吃一次恐惧可以大大减少下一次诱惑的持续时间2.有女人的术士最好直接杀女人,

如果术士没有确定女人,可以惩罚打女人+末日头骨,防止被勾引。

9.战斗法师

1 带上冰柜台,

如果法师冲锋后没有闪光,直接打开冰柜台,反中霜新星法师只能交出闪光灯,然后拦截,法师的冰箱就会出来。从冰箱出来后,还有3、5秒的刷新CD,而Frost Nova CD不好,是几秒钟的白切。

2.带上火箭头盔,一个更近的手段就是一个。

3.R12狂战士PVP有道具的天才战士玩法师会好多了,15秒拦截和刷CD一样。

4.记得被冰环冻结后再用,用亡灵法破技。

5.尽量保持章节闪现后释放的冰环,这样才能起到很大的压力。

推荐的宏

打破胆量+停止宏

#showtooltip吼道

/施法咆哮/停止攻击

拦截宏:点击屏蔽,如果怒火不够,血腥怒火+拦截,如果超过距离,就不会浪费血腥怒火

#show拦截

/投掷拦截;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,8)

/演员 [立场:3] 血腥之怒;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,25)打断希罗:装备盾牌,击中盾牌,以狂暴的姿势出拳

,在没有盾牌的情况下砍杀愤怒的拳击

#show [姿势:3] 拳击;[立场:2]盾牌打击

/停止投射/

施法 [立场:1/2,无装备:盾牌] 狂战士立场;[姿势: 1/2, 装备: 盾牌] 盾牌打击;[立场:3]拳击

剑和盾切换宏:双手

/双手武器 – >单手武器 + 盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=拾取容器项;/script P(17); if(CursorHasItem())then

P(17); if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);结束其他 C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);结束;

将防御性单手武器放在最后一个背包的第一个隔间,将盾牌放在第二个隔间。双手武器

/单手武器+盾牌->双持武器

/script P=PickupInventoryItem;C=拾取容器项;

/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);结束;将主武器放在

最后一个包的第一个隔间中,将副武器放在第二个隔间中。

双持武器/单手武器+盾牌 – >双手武器

/script P=PickupInventoryItem;C=拾取容器项;

/script P(17); if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);结束;

将双手武器放在最后一个袋子的第一个隔层内

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